Mostrando postagens com marcador Games. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Games. Mostrar todas as postagens

Jogo Dead Route Para Android


Dead Route é um jogo de corrida de aventura repleto de zumbis, sangue e caos em que seu objetivo é estourar os miolos dos mortos vivos enquanto corre. Escape dos obstáculos, pulando, saltando ou deslizando por eles enquanto atira nos seres errantes.

O apocalipse chegou e os zumbis estão com fome. Quanto tempo você consegue sobreviver? Dead Route é uma combinação viciante entre uma corrida infindável e a ação do tiroteio! Abra caminho através de ondas de zumbis e mantenha-os à distância, ou você vai virar o almoço!


Customize sua personagem, acumule um arsenal de armas, aprimore seu equipamento e torne-se uma máquina de matar zumbis. Teste suas habilidades, planeje sua movimentação e guarde seus tiros, ou corra o risco de servir seu cérebro em uma bandeja!


Clique AQUI para fazer o download!


Assista a Gameplay do jogo:


Ganhe a vida jogando videogames


Desvendamos o caminho percorrido por gamers profissionais, que faturam milhares de dólares detonando jogos online.

Nos dias de hoje, centenas de jogadores conseguiram transformar seu talento em games de sucesso como “League of Legends”, “Call of Duty” e “Hearthstone” em profissão. Mas como isso funciona?


Em 1997 Dennis Fong, mais conhecido pelo seu pseudônimo online “Thresh”, se tornou um herói da Internet quando suas habilidades em “Quake”, o famoso jogo de tiro em primeira pessoa, renderam a ele uma Ferrari 328 GTS, cujo ex-dono era nada menos que John Carmack (o guru da programação que escreveu boa parte do jogo). 

O senhor Fong (agora aposentado) arrematou um prêmio de mais de 100 mil dólares em dinheiro antes de pendurar o mouse e transformar sua fama num império dos negócios. Ele continua famoso entre os ávidos gamers, tanto por provar que o público tem apetite para os “e-esportes”, como eles próprios poderiam ganhar o suficiente pra pagar as contas e viver do que mais gostam de fazer.

E você também sonha em construir uma carreira jogando videogame? Pois saiba que esta já é a realidade de muitos “e-atletas”. Confira os 4 passos pra chegar lá, segundo a revista The Economist

1. Participe de campeonatos e torneios que oferecem prêmios
A estrada que leva ao estrelato começa numa vasta rede de pequenos torneios online, valendo prêmios de algumas centenas de dólares bancados por patrocinadores interessados em atingir seu compromissado público geek

Se você se der bem nestes campeonatos poderá receber um convite para disputar a competição principal — torneios promovidos por empresas como Major League Gaming In America ou Electronic Sports League in Europe, que podem atrair milhares de espectadores simultâneos e oferecer prêmios de milhares de dólares.

Alguns campeonatos são organizados por empresas que fabricam os jogos mais populares entre os aficionados. Riot, a companhia por trás de “League of Legends”, um popular jogo de equipe online, tem desafiado milhões a organizar e transmitir competições extravagantes projetadas para coroar os melhores jogadores do mundo. 

2. Jogue, jogue de novo, JOGUE MAIS

Tal como acontece nos esportes tradicionais, ser bom em videogames requer muita prática. Na Coréia do Sul, onde o jogo de estratégia sci-fi "StarCraft" se tornou uma espécie de obsessão nacional na década de 1990, os jogadores profissionais vivem nas casas de suas equipes e dividem um sistema de privilégios, usados para incentivá-los a treinar por ate dez horas ou mais diariamente.

3. Identifique as fontes de capital e torne-se um especialista

Como qualquer esporte, o videogame profissional é um negócio de risco: é tudo ou nada. Os melhores jogadores conseguem acumular centenas de milhares de dólares ao longo de suas carreiras, a partir de uma combinação de prêmios em dinheiro, salários e patrocínio pessoal. Por outro lado, a maioria passa anos se aventurando no meio e acaba finalmente seguindo carreiras mais convencionais. Mas também há oportunidades para quem não manja tanto quanto um profissional. Os grandes torneios requerem comentaristas bem informados, o que significa que os jogadores ainda podem forjar uma segunda carreira pra explicar o que está acontecendo. 

Além disso, muitos jogadores novatos estão dispostos a pagar por hora pra treinar e aprender a jogar. Alguns jogadores tornam-se estrelas por conta própria, seja postando vídeos em que criticam o jogo dos outros regularmente, instruindo seus públicos sobre como melhorar, ou simplesmente discutindo as últimas fofocas.

4. Streaming: aprenda com o erro dos outros

Viver de videogame hoje em dia é possível também graças à ascensão de sites de streaming de vídeo, como Twitch.tv e Ustream, que permitem a qualquer um ter um programa de televisão de um homem só. Na verdade, é a internet que torna os esportes eletrônicos possíveis, em primeiro lugar. Tão grande quanto a indústria de videogames se tornou é o interesse em observar outras pessoas jogando — um verdadeiro nicho. 

Como a internet permite que pessoas com interesses em comum se conectem no mundo inteiro, as empresas ganham mais explorando a pós-distribuição (conhecido como long tail) do que o mercado de massa. As transmissões da MLG, por exemplo, são vistas em mais de 170 países, embora muitas rendam apenas um punhado de espectadores. Organizar esse tipo de cobertura através da televisão tradicional seria fantasticamente caro, além de exigir públicos reservados. Já a transmissão online é muito mais barata e elimina a necessidade de convencer redes de televisão — céticas e avessas ao risco — que as pessoas realmente irão assistir. 

O próprio Google parece pensar que jogar videogame profissionalmente é algo que tem futuro. Rumores indicam que a gigante das buscas está negociando o Twitch.tv, especializado em vídeo-streaming de jogos, por um bilhão de dólares.
Fonte: Area H

Batman: Arkham Knight recebe novo trailer mostrando o Batmóvel


A Warner Bros lançou um novo teaser do próximo jogo do Batman, Batman: Arkham Knight, mostrando o modo combate do aclamado Batmóvel. É a primeira vez na franquia, que o Batmóvel é jogável. O jogo trará uma nova experiência aos gamers ao jogar com o Batman, a medida que eles irão dirigir pelas ruas de Gotham City. O jogo está previsto para lançar em 2015 para PC, PS4 e Xbox One. Sim, o jogo foi adiado novamente. Aproveitem!


Trailer eletrizante do anuncio de Mortal Kombat X

A Warner Bros confirmou o lançamento do novo Mortal Kombat para PC , PS3, PS4 , Xbox 360, Xbox em 2015, sendo está a 10ª edição do game, oficialmente intitulado de Mortal Kombat X.
A NetherRealm Studios divulgou nesta segunda-feira o trailer eletrizante do jogo, onde Sub-Zero e Scorpion protagonizam uma luta incrivelmente sangrenta até a morte. O trailer, que parece ser uma CG render, sugere que o jogo vai manter o campo de batalha 2D e promete agradar aos fãs do gênero.



Confira o trailer eletrizante do anúncio oficial do game:



The Crew: Corrida em mundo aberto em 2014


Ubisoft anunciou o seu jogo de corrida em mundo aberto The Crew estará disponível no Outono de 2014 em PS4, Xbox One e PC.

A notícia foi anunciada hoje, junto com um vídeo gameplay que nos dá a chance de ver o título em ação pela primeira vez. Confira abaixo quatro carros, cada sintonizados de forma diferente, que se juntam para formar uma equipe e explorar o mundo aberto.



Lords of the Fallen em novas imagens, lindas de doer!


De um dos produtores de The Witcher 2, Lords of the Fallen será o mais novo RPG ocidental a invadir a nova geração de consoles e PC. O jogo terá um tema medieval e está sendo produzido pela CI Games e a Deck 13, que divulgaram novas imagens do jogo hoje.

As imagens mostram vários inimigos em batalhas e também uma curiosa sequência de imagens, dando a entender que talvez não seja uma boa ideia abrir baús neste jogo. Nem sempre coisas reluzentes e valiosas saem de dentro deles…

Lords of the Fallen será lançado para PS4, Xbox One e PC, ainda sem data definida. Muitos estão comparando o novo game com Dark Souls, mas ao que tudo indica, o jogo não seguirá o caminho punitivo do game da Namco Bandai, sendo desafiador de todas as maneiras, mas um pouco mais equilibrado.

Tudo indica que este será um dos grandes games de 2014 e uma grande oportunidade para conhecermos uma nova franquia, algo importante para um início de geração. E se as imagens realmente forem do jogo rodando, esperem por um dos games mais bonitos que você já viu.

Veja as imagens e comente o que achou delas! Não deixe de conferir no último slide, o trailer de Lords of the Fallen.

Galeria de imagens e vídeo: Lords of the Fallen
 










DLC de Titanfall é anunciada


Com o nome de 'Expedition', a primeira DLC de Tintafall, que será lançada em maio, conta com 3 novos mapas e uma continuação do modo campanha.

Os novos mapas dão continuidade aos fatos ocorridos em Titanfall e decorrem após a vitória da Militia sobre as tropas da IMC .

Cada mapa sairá pelo preço de U$9,90. Já o Season Pass de Titanfall custará U$24,99 e conterá os 3 mapas em um só pacote. O Season Passa sairá para todas as plataformas (Xbox 360, Xbox One e PC).






Fonte: Brasil BGN

Sony apresenta seu novo MMO: H1z1

John Smedley, presidente da Sony Online Entertainment, por meio do Reddit, passou várias informações em um texto relativamente grande, sobre o novo MMO da Sony (H1z1):

"Queria mostrar-vos um novo e entusiasmante título free-to-play em que temos trabalhado secretamente aqui na SOE há já algum tempo. Chama-se H1Z1. É um MMO em que os jogadores lutam para sobreviver num mundo onde a morte é a única certeza. O vírus H1Z1 devastou a humanidade, deixando apenas morte e destruição para trás, deixando um mundo praticamente vazio de vida humana, e onde os sobreviventes lutam ao mesmo tempo entre si, contra a extinção e aqueles infectados com o vírus."



"Passaram-se 15 anos desde que o H1Z1 foi originalmente descoberto, e o que resta do mundo de então foi atropelado pelos infectados. A humanidade está reduzida àqueles escondidos nas sombras, procurando desesperadamente por comida e bebida, qualquer coisa que os possa ajudar a sobreviver mais um dia. Os infectados não são, contudo, o único perigo deste mundo, o dia-a-dia no Apocalipse implica lidar com todo o tipo de vida selvagem e a brutalidade dos restantes sobreviventes, assim como encontrar a próxima refeição e local seguro para dormir."

"Isto significa procurar e criar ("crafting") qualquer coisa que te possa ajudar a viver mais um dia. Em H1Z1 cada minuto de cada dia significa tempo emprestado e momento de medo, a não ser, claro, que sejas tu próprio o perigo. A vida continua, mesmo em circunstâncias tão adversas como estas, e a humanidade não está disposta a desistir perante a infecção. Ainda existe resistência, e a luta continua."


"A nossa visão para este jogo é simples mas ambiciosa. Vamos começar pelo que chamo de "Middle America", uma cidade normal, que poderia pertencer a qualquer lado. O mundo é gigante, como poderiam esperar dos nossos jogos. Com o tempo vamos aumentando o mundo, até que tenhamos a nossa própria versão dos EUA devastado pelo vírus H1Z1."

"Teremos zonas urbanas e ambientes abertos e desolados, todos conectados. O nosso foco está em construir um espaço estilo 'sandbox', com gameplay onde os jogadores poderão criar abrigos a partir de recursos que encontram no mundo. Podem trabalhar em conjunto para construir autênticas fortalezas, completas com armamento para ajudá-los a defenderem-se contra os infectados e outros jogadores. Têm ainda acesso a um sistema de crafting, para criar coisas fantásticas, incluindo armas como cocktails Molotov, explosivos e outras surpresas divertidas."

"Vou ainda tocar na questão que todos terão nesta altura, - 'existem muitos jogos survival / zombie... como é que este será diferente dos restantes?' Em primeiro lugar, é um MMO persistente que aguenta milhares de jogadores em servidores disponibilizados por nós. Isto significa uma economia em crescendo (também existem trocas). Significa ainda que existem potenciais aliados na guerra contra os infectados, e potenciais inimigos também."

"A principal distinção entre H1Z1 e outros jogos do gênero é o foco colocado no sentimento de posse."

"Utiliza o nosso motor de jogo proprietário Forgelight, o que significa que teremos imensa tecnologia para fazer o jogo que queremos fazer. É ainda desenhado desde a raiz, para que os jogadores se tornem parte integrante do processo de desenvolvimento. O sistema de Roadmap que criamos para o PlanetSide 2 será usado extensivamente para comunicar claramente as funcionalidades em que estamos a trabalhar, e o que poderão esperar delas."

"Terão ainda acesso direto aos nossos produtores. Vamos disponibilizar a possibilidade de criação de items pelos jogadores. A principal coisa que diferencia H1Z1 de outros grandes jogos do género, é o foco que estamos a colocar no sentimento de posse e construção. Queremos ser capazes de formar gangues cuja base de operações é um armazém que conquistaram... ou uma casa construída de raíz depois de cortar árvores e conquistar os restantes recursos. Vamos disponibilizar as ferramentas para os jogadores criarem as próprias cidades, campos e defesas, depois eles decidem como organizar a sua base (nenhum deste conteúdo será 'instanced').





"Para usar uma referência que todos irão entender... queremos que os nossos jogadores construam Woodbury, do The Walking Dead se assim desejarem. Ou assaltem e tomem uma prisão,nos espiramos em dayz, podemos não passar ele mas chegaremos perto, ate porque dayz foi o marco e ainda crescera no seu final,mas nosso game também imagine consertar um carro antigo para que possam atropelar zombies e outros jogadores com os amigos, queremos que construam o mundo à sua maneira. Uma das melhores coisas de H1Z1 ser um MMO é o facto de ter muita gente a jogar, poderemos ver muita diversidade de gameplay. Se preferes uma vida tranquila como agricultor, iremos garantir que essa fantasia será satisfeita. Se fores como eu e gostares de matar tudo o que se move, força, será fantástico."

Como nós sabemos a maioria dos jogos 'free-to-play' na verdade são 'pay-to-win', por isso John Smedley deixou bem claro que o jogo não será assim, apesar de não ter entrado em maiores detalhes.

Fonte: Brasil BGN 

Novo Assassin's Creed é anunciado

Depois de várias suposições feitas pelas pessoas sobre o próximo jogo da franquia Assassin's Creed, a Ubisoft anunciou oficialmente o Assassin's Creed Unity.

A Ubisoft lançou imagens e um trailer para oficializar o anuncio do jogo que pelas imagens se passa na França (provavelmente durante a revolução francesa).


"Estamos trabalhando no novo Assassin's Creed há mais de três anos, e gostaríamos de escolher o momento perfeito para dar a todos um gostinho do que vem por aí. No entanto, parece que os Templários fizeram de tudo para descobrir alguma coisa antes da hora. Por isso, decidimos “Qu'ils mangent de la brioche!” (“Que comam o bolo”). Sirvam-se de um aperitivo de Assassin's Creed Unity, exclusivo para a próxima geração, e fiquem atentos pois revelaremos grandes novidades em breve." disse a empresa em um comunicado.

 

 


Assassin's Creed Unity está previsto para PC, Xbox One e Playstation 4.

Fonte: Brasil BGN

Bruce Lee é o mais novo lutador de EA Sports UFC!


Em comunicado no site, a EA Sports anunciou que Bruce Lee fará parte do roster de EA Sports UFC. Isso mesmo, Bruce fucking Lee! No trailer abaixo você poderá ver um pouco do astro, mas o bastante para se animar.

O jogador poderá liberar o maior artista marcial de todos os tempos ao terminar o modo carreira na dificuldade pro ou superior, ficando disponível nos pesos mosca, galo, pena e leve. Os mais apressados podem usá-lo desde o início ao fazer a pré-compra do game. O primeiro título da marca UFC pelas mãos da EA será lançado dia 17 de junho.



3 jogos caros que não tiveram uma boa recepção


Na hora de fazer um jogo, caro leitor, cada centavo conta, e assim é que as coisas funcionam em tudo no meio corporativo. Cada centavo é contado como custo de produção TUDO MESMO!

As horas de trabalho dos funcionários envolvidos, os softwares utilizados, cada gota de café consumido, todos rolos de papel higiênico gastos, os custos com marketing e propaganda, e também todas as pesquisas de recepção de mercao. Isso tudo faz o montante do custo final de um jogo, e isso as vezes sai bem caro, e como nem toda empresa é Rockstar, e nem todo jogo é GTA V, estas empresas estão sujeitas a grandes quedas, assim como qualquer outra de qualquer outro ramo, que vende qualquer outro tipo de produto.

Juntamos algumas das maiores falhas de produção da história do mundo dos games, e vamos mostrar agora pra vocês o enorme prejuízo que elas tiveram.

Boa leitura!

3. Beyond: Two Souls


Valor estimado de produção: $27.000.000,00

Sim, podemos acreditar que boa parte dessa dinheirama toda foi para o cachê de Willem Dafoe, e o restante foi para Ellen Page e a produção do jogo.

Utilizando captação faciais e de movientação, além de ostentar lindos gráficos e atuações de premiados atores (o que leva a receita do jogo pras alturas), o jogo conta a complexa história de uma garotinha que tem um fantasma como bicho de estimação e lá pras tantas é alugada pelo FBI para desvendar casos.

O jogo é bom, é bem feito, traz rostos famosos pro mundo dos games, traz um cooperativo interessante e uma boa história, porém, além da jogabilidade não agradar tanto assim os jogadores, o jogo não é nada mais que mais um blockbuster caro no meio de uma fileira de jogos mais simples, com orçamentos mais baixos, porém que divertem muito mais. A sacada de mixar cinema e jogos sempre foi uma boa ação, mas não significa que graaaandes atores estando lá, que vai vender mais e que isso justifica o custo de produção.

No fim das contas, o jogo merece sim ser jogado. A experiência é válida e a produção também, mas o título ficou ali, como mais um título de locadora enfileirado entre tantos outros que podem ser até mesmo mais divertidos.

2. Enter the Matrix


Valor estimado de produção: $30.000.000,00

Em 1999 os irmãos Wachowski mostraram ao mundo a revolução dos efeitos especiais e trouxeram um dos melhores filmes de ação de todos os tempos para os fãs do cinema e do gênero, e é claro que se era possível fazer aquilo com um filme, porquê não com um jogo?

Pelos anos seguintes, os fãs de vídeo game ficaram ansiosos esperando por alguma notícia de uma game baseado no filme, ainda mais depois do mundo ver o bullet time de Max Payne, em 2002. E então finalmente o jogo foi anunciado para 2003, porém, os produtores tentaram fazer algo extremamente inovador para a época.

Ao produzir o game, a Shiny Entertaiment – responsável pelo projeto – lançou o jogo simultaneamente com o segundo filme da série, Matrix Reloaded, como um spinf off que rolava entre o filme para esclarecer muitos pontos do universo da franquia, porém o que os jogadores esperavam era parar balas, voar e descer o cacete no agente Smith usando golpes de 1245034 artes marciais diferentes. Além disso tudo, a movimentação dos ataques eram lentos e desconexos.

Algum tempo depois os fãs da série foram agraciados com Matrix: Patch of Neo que recompensou bastante a falta de jogo com o principal personagem do filme.

1. L.A. noire


Valor estimado de produção: $50.000.000,00

Me dói bastante ter que escrever sobre este título bem aqui nesta lista, mas infelizmente é a triste verdade.
Vocês já jogaram? Já prestaram atenção na riqueza de detalhes nas expressões faciais dos personagens? É um jogo sobre observação, intuição e principalmente leitura de expressões faciais e corporais, afinal, você é um detetive, e tem que pegar as mentiras ali, no cara-a-cara, como um grande jogo de Poker.

Ambientado em uma sombria Los Angeles dos anos 40, o jogo contou com atuações dignas de premiação dos envolvidos, para trazer aos personagens a vividez facial quando falam a verdade, mentem ou são irônicos.

Poxa, o jogo é excelente e garante centenas de horas de dedicação e inglês para termina-lo, porém quando um SandBox vem da Rockstar, nós sempre esperamos algo com muita ação, muito tiroteiro e qualquer outra coisa “GTA Like”. Até mesmo a mecânica era muito diferente, ela era justificavelmente mais dura, afinal o lance do jogo não era a movimentação propriamente dita, e sim mais a realidade, e isso funcionou para quem queria algo dessa forma, como eu. Porém não era o que muitos esperavam, e o jogo não foi aquilo tudo quanto o mundo achou (pra mim foi).

Ainda assim, se você quer participar de um jogo a la “China Town” de Polanski, e manja bem do inglês, vai por mim, a experiência será única!



E assim encerramos nossa digníssima lista de rombos comerciais de empresas dos games. Se tem alguma opinião, ou sabe de mais histórias da industria, não deixe de comentar abaixo.

Até a proxima!

Batman: Arkham Knight revela vilão inédito em novas imagens


Batman: Arkham Knight , game que sai em 14 de outubro para Xbox One, PS4 e PC, terá um novo vilão criado especialmente para esta aventura. Chamado apenas de “Arkham Knight”, o inimigo é uma espécie de “Anti-Batman” e vai utilizar armas de fogo no seu combate contra o Homem-Morcego, além de uma armadura especial e tecnológica similar à do herói.

Arkham Knight foi criado pela produtora Rocksteady em parceria com a editora DC Comics e o escritor de quadrinhos Geoff Johns, responsável por algumas das sagas mais importantes de heróis famosos nos últimos anos. Sua identidade verdadeira, porém, permanece um mistério, bem como suas intenções em Gotham City.

Além do novo vilão, a Rocksteady também detalhou a inclusão do Batmóvel no game, que será pilotável e terá diversos detalhes em seu design. De acordo com David Hego, diretor de arte da Rocksteady, o Batmóvel do game é uma junção de diversos carros ao mesmo tempo, como um tanque, um veículo esportivo e caça aéreo. Além disso, o poder de processamento dos novos consoles permitiu à produtora realizar um trabalho nos mínimos detalhes.



Arkham Knight utiliza armas de fogo no combate contra Batman (Foto: Divulgação) Batman: Arkham Knight vai fechar a “trilogia” Arkham criada pela Rocksteady, excluindo Arkham Origins, que veio pelas mãos de outra produtora. Com o Coringa morto, os vilões de Gotham City querem acabar com o Batman e para isso criaram um plano infalível. Cabe ao jogador levar o Homem-Morcego a esta vitória final.
 

O Batmóvel de Batman: Arkham Knight (Foto: Divulgação) Para este verdadeiro “playground” de vilões, a Rocksteady promete ainda criar uma Gotham City bem maior que as anteriores, com muito conteúdo explorável e mais a se explorar com Batman e a ajuda de seus aliados.

Top 10 melhores assassinos dos videogame


O conceito romantizado do assassino clandestino mostrado muitas vezes nos vídeogames é algo absolutamente incrível.
 Não são apenas os próprios personagens brutais, mas eles também conseguem fazer o seu trabalho de forma inacreditável.